时间:2024-10-30 18:43:01
上一次关上《末日方舟》是刚下架Steam先行体验版的时候,我被国产末日求生存类游戏这个标签感动了,然而当时的游戏素质算不上很高,差劲的游戏体验让我在末日之中活不过几天。不过在之后的几个月时间里,这款游戏居然改版了十多次,甚至有更加多的粉丝挟更加研发组之后改版内容,当然是长时间的那种挟更加。
出于奇怪我再度关上了《末日方舟》,找到它更加相似我所理解的那种末日求生存游戏了,游戏性也有了大幅的均衡和提高,这次让我不知不觉就冷水进来了几十个小时。《末日方舟》是一款主打末日存活和俯瞰角探寻的存活策略游戏。
当然战斗并不是《末日方舟》的核心元素,我想要假如这个世界知道沦落末日,就没那么多人想要之后斗争了吧。十分严苛的存活玩法是这款游戏的众多特色。我们必须在艰难的末日环境中留存一切存活要素,而最后可怕的往往是补了一口水或是被压力消灭。
市面上许多求生存类游戏都以各色末日题材为背景,不过绝大多数的末日题材只是为游戏获取了背景故事,只有很少一部分必要对收到游戏中沦为实际内容。《末日方舟》的故事背景是一场人为导致的灾难,生还的人类寥寥无几,而大地上遍及由于事故问世的丧尸。
基于故事背景,主人公转入的世界保有了大量科技,但是更加多有机的部分却无法保持,例如食物和水源。科技带给了电力和武器,而除此之外的要素,都必须玩家在地图中自行探寻。
目前游戏早已改版了两位可用于角色,有所不同的角色具有几乎有所不同的技能茁壮系统和战斗系统。非常丰富的技能树根堪比许多大型同类游戏,为了贴近题材,甚至有更为多样化的技能等候玩家去思索人组。战斗部分在经过了数次的版本改版后,抵达了一个比较均衡的状态。
战斗的必要性并不是掠夺素材,而是更为全然的求生存本能,面临强劲的丧尸,我们必须动用受限的资源去抗争。当然为了活命,逃走有可能比战斗更加有价值。
游戏中的战斗引人注目了孤独感,并不是华丽的高速战斗,而是质朴地镇压,面对自身体质的衰微和丧尸围困双重的压力,也带来玩家更为严峻的求生存感觉。《末日方舟》还吸取了近年来风行的Rougelike玩法,每次丧生后,我们都会在几乎有所不同的地图场景中新的开始。游戏每次能搜集取得的素材是随机的,依据每次搜集素材的有所不同,而制订有所不同的探寻和发展策略,正是存活策略类游戏的核心玩法,可以说道末日方舟在这点上设计得非常坚实,大量的可升级科技和多样化的NPC交易策略,使其不具备非常的策略性。
重复游戏执着最佳发展策略和最佳结局,也出了官方贴吧和论坛里很多玩家夸耀的资本。不同于那些以通关为目的的Rougelike游戏,《末日方舟》除了合为一套的原作背景,在游戏过程中还充当了许多NPC事件和与主人公必要涉及的故事。
玩家除了在每一次的求生存探寻中活下去,也在大大亲眼目睹亲历这些审问人性的决择,而玩家有所不同的自由选择,也不会给每个人物带给有所不同的结局,有一点玩家重复体验。我在认识某位关键NPC后,每次新的开始都会在最慢的时间里寻找他,也却是给一次次告终的存活一点点恳求吧。研发组的诚恳也是我在数月后再度关上游戏感受到的。幸运地与研发组成员交流后才获知,《末日方舟》从玩法到故事都是他们梦寐以求的。
并且付出代价了游戏最初版本的不如人意,在此基础上不断更新新增内容,期望将游戏素质进一步提高。最必要的对系统也许是来自玩家们的,许多粉丝都对游戏中的故事具有浓烈的兴趣,这是一般Rougelike游戏不曾有过的情形。《末日方舟》是一款有一点重复探寻的末日求生存游戏,不仅是高难度的求生存之旅,重复体验故事也是其中的众多体验。
真是更加幸才能亲眼更好的人与事,这也是这款游戏背后隐蔽着的秘密。
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